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[백준, 1799, 자바] 비숍 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/1799 1799번: 비숍 첫째 줄에 체스판의 크기가 주어진다. 체스판의 크기는 10이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 아래의 예와 같이 체스판의 각 칸에 비숍을 놓을 수 있는지 없는지에 대한 정보가 체스판 한 줄 단위로 www.acmicpc.net 1. 문제 핵심 1. 비숍은 대각선으로만 움직일 수 있다. 2. 체스판 가로, 세로는 열 개 이하의 칸을 가진다. 3. ↓ 핵심 더보기 흰 색 칸에 속하는 비숍은 검은 색 칸의 비숍에게 간섭을 못하고, 검은 색 칸의 비숍은 흰 색 칸의 비숍에게 간섭하지 못한다. (중요) 2. 문제 접근 1. 백트래킹으로 비숍을 놓을 수 있는 각 칸마다 해당 칸의 좌상 대각선, 우상 대각선에 다른 비숍이 있는지 확.. 2022. 6. 21.
백준 1644 소수의 연속합 [자바] 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/1644 1644번: 소수의 연속합 첫째 줄에 자연수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 4,000,000) www.acmicpc.net 문제 접근 : 1. 목적수 이하까지의 모든 소수를 구한 다음 슬라이딩 윈도우를 사용해서 크기를 조정해가며 해당하는 값들을 구한다. 2. 1은 소수가 아니다. 팁 : 작은 소수를 구했다면 그 소수를 목적수까지 2,3,4,~ N배를 해주며 예외처리를 해준다. 그러면 자연스레 남은 모든 수들은 소수가 되기 때문에 소수 검출에 시간을 대폭 줄일 수 있다. (i.e. : 에라토스테네스의 체) 더보기 코드 보기 package _0606.ChungLee; import java.io.DataInputStream; i.. 2022. 6. 6.
백준 17472 다리 만들기 2 [자바] 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net 문제 해석 : 1. 연결에 제한이 존재하는 그래프 탐색 문제를 2차원 배열로 표현한 문제 2. 출력 값이 모든 섬을 연결하는 다리 길이의 최솟값이기 때문에 MST로 해결하고자 했음 주의점 : 1. 한 섬에서 출발해서 같은 섬으로 도착할 때는 다른 섬으로 도착한 것이 아님 2. 다른 섬으로 도착했을 때 거리가 2보다 작을 때는 성립하지 않음 3. 모든 섬에 방문할.. 2022. 6. 6.
BOJ 16946 G2 벽부수고 이동하기 4 [JAVA] 문제 링크 : https://www.acmicpc.net/problem/16946 16946번: 벽 부수고 이동하기 4 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 www.acmicpc.net 문제 ------------------------ N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 변을 공유할 때, 인접하다고 한다. 각각의 벽에 대해서 다음을 구해보려고 한다. 벽을 부수고 이동할 수 있는 곳으.. 2022. 5. 30.